税理士がスぺコラのギアを考えてみた

ゲーム

6月1日に開幕した「2023夏 Sizzle Season」。

その中で新しく追加されたブキで人気爆発中の”スペースシューターコラボ”のギアを考えてみました。

熟練度は4まで使っております。(投稿日時点)

よしなに。

基本性能

まずはスペースシューターのおさらい。

メインウェポンの スペースシューターは
射程と連射力の両立を目指して
開発された シューターでし!
塗り能力が高い反面、攻撃力は低いでしから、
長射程をイカして 前線の仲間をサポートする
戦い方がオススメでし

ブキチの説明一覧 – Splatoon3 – スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki* (wikiwiki.jp)

メイン貧弱すぎ~~

ブキチも言っているが「攻撃力が低い」からキル性能は他のブキにだいぶ劣る劣る。本当にメインでのキルが取れません。

近距離での撃ち合いでは、確定5発を当てきる前に相手にやられてしまう。(ダメージ24)

射程を活かした撃ち合いでは、ブレが邪魔をして当てきれない。

どうしたらいいのでしょうか。私はスペースシューターを持つことを諦めました。

そんなスペースシューターがアナアキとコラボ。

見た目かっこいい~~

サブにトラップ、スペシャルにジェットパックを貰って、オリジナルがサポート寄りだったのに対し、キルも取れる万能型へクラスチェンジ。

ギア構成

こんな感じです。(ニンテンドーオンラインが5.7表記だったので、5.7表記とします。)

メインは相変わらず貧弱なのでジェットパックでキルを取ることが多くなるので、ジェットパックを主体とした考えでギアを組みました。

・スペシャル性能アップ(1.6)

私はジェットパックを2時代から使ったことがないので下手です!

ギアを積むと、爆風範囲増加、持続時間延長の効果が得られるそうです。そんなことも知らないぐらい使ったことがありません。

ここまで積むと、1発弾を多く打つことができるそうです。

下手な私には大変助かるギア。明確にキル数が増えます。

上手くなったら削っていきたいギアでもあります。

・スペシャル減少量ダウン(0.3)

私の大好きなギア。

0.3積むだけでも恩恵がでかい。デスしたときのお守りとして重宝してます。

そんなに多く積む必要はないと思っていて、個人的には最大でも0.6まででいいと思ってます。

・スペシャル増加量アップ(0.6)

積みたいギアが多かったので、ここまでしか積めなかったギア枠。

射程が長く、ブレも多いので意外と塗性能がよく、結果ジェットパックの回転率もよいため多く積みたいな…(´;ω;`)

ジェットパックがうまくなって、もっとギアを積んで回転率を上げたいです。

・サブ性能アップ(1.0)

スペコラの生命線はサブのトラップだと思っております。

メインが貧弱なのは、皆様ご存じの通り。

しかし、トラップさえ絡めば確定数を減らすことができます。(3発~4発)

トラップの性能を強化することにより、自分の生存時間を増やすことができるかな~と考え少し多めに枠を取りました。

なので近距離での撃ち合いではまずトラップを置くことを意識してます。

撃ち合いに勝てる確率が全然違います。

またジェットパックで相手を追いかけるときにもトラップのセンサーがあれば逃がすことはありません。

2つ置けばエリアの遅延にも使えます。

・受け身術(1.0)

ステルスジャンプと選択でいいと思います。

ジェットパックを回す関係上、受け身の発動機械も多いので受け身術にしました。

もうちょっとイカ速なんかの附随効果を長くしてほしい…。(現状3秒らしいです。)

・安全靴(0.9)

何もないと足元が意外と弱くてとてもストレスが溜まりました。

足元塗の発生が遅いような気がして、ストレス軽減のために少し多めに積みました。

・サブインク効率(0.3)

空き枠が残り(0.3)となったためとインク効率系で選択。

メインが途切れることは少なかったので、インク回復とサブインクで天秤をかけたときどうやらサブインクの方が効率がいいようなのでサブインクにしました。

まとめ

今こんな感じでXマッチ潜っていますが、私のランク帯だとジェットパックが猛威を奮っています。

ある日の試合ですが、好ましくない体験をさせてしまったような気がします…。

(ジェットパック両チーム36回)

スプラトゥーンまだまだおもしろいですね。税理士で1番を目指していきたいです。

改善点とか何かありますかね?もしよかったらどなたか教えてください。

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